JavaScript的变量

变量相当于容器,值相当于容器内装的东西,而变量名就是容器上贴着的标签,通过标签可以找到 变量,以便读、写它存储的值。

声明变量

JavaScript 中,声明变量使用 var 语句。

示例1

在一个 var 语句中,可以声明一个或多个变量,也可以为变量赋值,未赋值的变量初始化为 undefined(未定义)值。当声明多个变量时,应使用逗号运算符分隔。
var a;  //声明一个变量
var a,b,c;  //声明多个变量
var b = 1; //声明并赋值
document.write(a);  //返回 undefined
document.write(b);  //返回 1

示例2

JavaScript 中,可以重复声明同一个变量,也可以反复初始化变量的值。
var a = 1;
var a = 2;
var a = 3;
document.write(a);  //返回 3

注意:

在非严格模式下,JavaScript 允许不声明变量就直接为其赋值,这是因为 JavaScript 解释器能够自动隐式声明变量。隐式声明的变量总是作为全局变量使用。在严格模式下,变量必须先声明,然后才能使用。

赋值变量

使用等号=运算符可以为变量赋值,等号左侧为变量,右侧为被赋的值。

示例

变量提升。JavaScript 在预编译期会先预处理声明的变量,但是变量的赋值操作发生在 JavaScript 执行期,而不是预编译期。
document.write(a); //显示undefined
a =1;
document.write(a); //显示 1
var a;

在上面示例中,声明变量放在最后,赋值操作放在前面。由于 JavaScript 在预编译期已经对变量声明语句进行了预解析,所以第一行代码读取变量值时不会抛出异常,而是返回未初始化的值 undefined。第三行代码是在赋值操作之后读取,故显示为数字 1。

提示:

JavaScript 引擎的解析方式是:先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。 这样,所有声明的变量都会被提升到代码的头部,这就叫作变量提升(Hoisting)

变量作用域

变量作用域(Scope)是指变量在程序中可以访问的有效范围,也称为变量的可见性。

JavaScript 变量可以分为全局变量和局部变量:
  • 全局变量:变量在整个页面脚本中都是可见的,可以被自由访问。
  • 局部变量:变量仅能在声明的函数内部可见,函数外是不允许访问的。

示例1

下面示例演示了全局变量和局部变量的关系。
var a = 1;  //声明并初始化全局变量
function f(){  //声明函数
    document.write(a);  //显示undefined
    var a = 2;  //声明并初始化局部变量
    document.write(a);  //显示 2
}
f(); //调用函数

由于在函数内部声明了一个同名局部变量 a,所以在预编译期,JavaScript 使用该变量覆盖掉全局变量在函数内部的影响。而在执行初期,局部变量 a 未赋值,所以在函数内第 1 行代码读取局部变量 a 的值也就是 undefined 了。当执行到函数第 2 行代码时,为局部变量赋值 2,所以在第 3 行中就显示为 2。

示例2

下面示例演示了如果不显式声明局部变量所带来的后果。
var jQuery = 1;
(function () {
    jQuery = window.jQuery = window.$ = function(){};
})()
document.write(jQuery);  //显示函数代码:function(){}

因此,在函数体内使用全局变量是一种危险的行为。为了避免此类问题,应该养成在函数体内使用 var 语句显式声明局部变量的习惯。

变量类型

JavaScript 是弱类型语言,对于变量类型的规范比较松散。具体表现如下:
  • 变量的类型分类不严谨、不明确,带来使用的随意性。
  • 声明变量时,不要求指定类型。
  • 使用过程不严格,可以根据需要自动转换变量类型。
  • 变量的转换和类型检查没有一套统一、规范的方法,导致开发效率低下。

由此带来的优缺点如下:  
  • 优点:使用灵活,简化了代码编写。
  • 缺点:执行效率低,在开发大型应用时,程序性能会受到影响。